Avez-vous des problèmes aussi? Sélectionnez les erreur que vous rencontrez ci-dessous et aidez à fournir des commentaires à l'application.
Guide complet pour dépanner l'application Memo+ sur les appareils iOS et Android. Résolvez tous les problèmes, erreurs, problèmes de connexion, problèmes d'installation et plantages de l'application Memo+.
Table des Contenu:
Nous comprenons que certains problèmes sont tout simplement trop difficiles à résoudre grâce à des didacticiels en ligne et à l'auto-assistance. C'est pourquoi nous avons facilité la prise de contact avec l'équipe d'assistance de LAURENT BERIZZI, les développeurs de Memo+.
Pour cela, lire une réponse ou la résolution d’un problème ne suffit pas, il faut se poser la question, chercher la réponse et enfin, vérifier si elle est juste et suffisamment précise. D’une façon générale, si les réponses sont trop faciles à trouver, il faut accentuer le niveau de difficulté : pour cela, vous pouvez utiliser les 3 niveaux de difficultés expliqués ci-dessus. • Des jeux de « flashcards » selon le principe d’une question au recto de la carte et la réponse au verso de cette même carte. 2. 3. 5. Quand on souhaite mémoriser de nouvelles connaissances, il faut faire le jeu régulièrement et de façon rapprochée, par exemple 10-15mn 3 fois par semaine. En effet, pour activer de nouvelles connaissances et les ancrer dans son cerveau, il faut retourner les chercher à plusieurs reprises. A l’inverse, il est inutile de regrouper les moments où vous jouer pour ne le faire qu’une fois par semaine, par exemple 1 x 45 mn au lieu de 3 x 15 mn par semaine. Deux autres méthodes permettent d’augmenter le niveau de difficultés : mélanger les jeux d’une même catégorie, et mélanger tous les jeux de toutes les catégories. Enfin, l’utilisateur va autoévaluer sa réponse en déplacent un curseur suivant la facilité qu’il a eu à trouver la réponse : de facile à difficile. 2. 3. 1. Il ne faut pas le confondre avec la relecture d’un cours qui est beaucoup moins efficace pour mémoriser à long terme. Normal = le jeu affiche la question et l’utilisateur donne la réponse. 2. 3. En effet, le fait de changer de sujet à chaque carte oblige le cerveau a un effort de récupération en mémoire plus intense. Il vérifie la justesse de sa réponse en lisant la réponse. 6.