L'application "L'imagerie de la lecture interactive" fonctionne avec le livre
pour la jeunesse "L'imagerie de la lecture", publié par Fleurus Editions
(édition de septembre 2016).
Cette application permet, grâce à son menu en
forme de carrousel, de donner vie à la couverture et aux neuf dernières pages
du livre, en enrichissant le contenu des pages avec des activités
ludo-éducatives interactives, des jeux et quiz, des.
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Nous comprenons que certains problèmes sont tout simplement trop difficiles à résoudre grâce à des didacticiels en ligne et à l'auto-assistance. C'est pourquoi nous avons facilité la prise de contact avec l'équipe d'assistance de Fleurus Editions, les développeurs de L'imagerie de la lecture.
61.54% Correspondance des contacts
Developer: Fleurus Editions
Courriel: [email protected]
WebSite: Visiter le site Web de L'imagerie de la lecture
66.67% Correspondance des contacts
Developer: Fleurus Editions
Courriel: [email protected]
"L'imagerie de la lecture interactive" vous propose ainsi d'apprendre l'alphabet en vous amusant, de compléter des mots et des phrases, d'apprendre des syllabes, de créer des mots et de réaliser un coloriage animé. Tout un programme ! Limageriedelalecture permet, grâce à son menu en forme de carrousel, de donner vie à la couverture et aux neuf dernières pages du livre, en enrichissant le contenu des pages avec des activités ludo-éducatives interactives, des jeux et quiz, des sons, des animations et des vidéos. L'application "L'imagerie de la lecture interactive" fonctionne avec le livre pour la jeunesse "L'imagerie de la lecture", publié par Fleurus Editions (édition de septembre 2016). Découvrez toutes les imageries interactives Fleurus : L'éveil, La lecture, La ferme, Poney et cheval, Dinosaures et préhistoire, Engins de chantier, Pompiers, Animaux, Corps humain, Espace, Chevaliers, Arts, Automobile, Comment, Pirates, La Bible, Musique, Quand, Trains, La mer, Grande Ecole, Pourquoi.