• Développez votre scène en important vos propres fichiers .usdz ou profitez des objets virtuels déjà à disposition dans la bibliothèque de contenus RA intégrée à Reality Composer, afin de gagner du temps.
• Exportez l’intégralité de votre scène sous forme de fichier .usdz en vue de l’utiliser dans Coup d’œil RA ou vos projets 3D existants, ou intégrez-la à votre projet Xcode à l’aide de Reality Composer sur un Mac.
Cela vous permet d’effectuer des itérations et de mettre au point votre expérience de réalité augmentée à l’aide des données enregistrées sans devoir déplacer physiquement votre appareil ni changer de lieu.
• Enregistrez des données de capteurs et d’appareil photo à l’endroit précis où l’expérience aura lieu, puis utilisez-les sur votre appareil iOS plus tard, quand vous développerez votre app dans Xcode.
• Effectuez un glisser-déposer pour placer et faire pivoter des objets virtuels afin d’assembler votre scène directement en RA ou sur le canevas.
• Transférez facilement votre projet de votre appareil iOS à votre Mac et vice versa grâce à l’app Reality Composer fournie avec Xcode.
• Ajoutez des animations afin de déplacer vos objets virtuels, modifier l’échelle et les mettre en évidence, par exemple en les faisant tourner ou remuer, sans avoir besoin d’aucune expérience en animation.
• Ajoutez du son spatial, avec la possibilité de faire en sorte que ce son soit déclenché lorsqu’un utilisateur touche vos objets, lorsqu’il s’en approche ou en fonction d’autres événements déclencheurs.
Créez facilement des expériences de réalité augmentée, du prototype au produit fini, directement en RA, sans expérience 3D préalable.
• Personnalisez la taille, le style et bien d’autres éléments de vos objets virtuels.