Nom de la société: CODENRAMA
À propos: Castlerama takes you on a photorealistic walk through a beautiful, detailed and
accurately lit 3D setting. Merging real and imaginary elements, it draws
inspiration from the charming town of Assisi, in Italy.
Voici nos principales recommandations sur la façon d'entrer en contact avec Castlerama. Nous faisons des suppositions éduactées sur les pages directes de leur site Web à visiter pour obtenir de l'aide sur des problèmes tels que l'utilisation de leur site / application, les factures, les prix, l'utilisation, les intégrations et d'autres problèmes. Vous pouvez essayer l'une des méthodes ci-dessous pour contacter Castlerama. Découvrez les options les plus rapides pour résoudre vos problèmes de service client..
Les options de contact suivantes sont disponibles: Informations sur les tarifs, assistance, aide générale et rapports d'informations / de presse (pour accéder à la réputation).
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Developer: whale blue
par Soutiff
Avis au devs: on est pas sur PC... Demo technique sortie prematurément: sur iPhone 3gs, plante au demarrage, jeu completement moche graphiquement et sombre (on voit rien), par rapport a Epic citadel qui lui m a vraiment bluffé! J ai juste apprécié le fait de se deplacer librement contrairement a Epic Citadel ou Infinity Blade ou on se deplace au point par point. C est frustrant!!
par Gef_
Saluons le beau travail de construction de cette ville virtuelle, mais il y a de quoi être déçu quand on connaît l'époustouflante "Epic Citadel". Ici, tout est très sombre ; il faut utiliser le "joystick" virtuel de gauche pour se déplacer, au lieu de pouvoir juste taper deux fois sur le lieu qu'on désire atteindre ; et lors de mon rapide essai, je suis tombé dans une sorte de trou duquel j'ai vu le "monde" disparaître peu à peu comme un cercle bleuté. Comme cette application est beaucoup plus grosse qu'"Epic Citadel", je suppose (espère) qu'elle doit proposer davantage de lieux à explorer, mais son manque de maniabilité et de visibilité ne m'en a pas donné envie. Dommage, car la création de mondes virtuels avec "Unreal Engine" me semble à encourager, tant la beauté d'"Epic Citadel" m'avait coupé le souffle durant l'été 2010.
par Seb P!
Faire un "beau" jeu dans l'obscurité et en utilisant le moteur Unreal ne permet pas forcement de réussir cette démo. Les textures sont plutôt pauvres quand on y regarde bien, le ciel est très banal, le circuit proposé est court et il y a un loading presque à la fin, ce qui me semble incohérent.
Un petit ralentissement pas terrible alors que je suis sur iPhone 4.
Bref, à rectifier pour que ce soit vendeur!
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