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About this app

Cela motive les enfants à s'attaquer, dans les maisons dans l’arbre, à d'autres tâches dont certaines sont plus difficiles. •4 objectifs importants au plan pédagogique (théorie des couleurs, géométrie, polarités, liens scientifiques). •Adaptation automatique de la difficulté au niveau d'apprentissage de l'enfant. Nous chez Zaubersee. de sommes spécialisés dans le développement de jeux pour enfants.  Les jeux permettant aux enfants d'apprendre ce que sont les formes, les couleurs, les polarités (contraires) et les ombres les préparent à l'école tout en les divertissant.  Chaque maison a été décorée avec beaucoup d'imagination et contient des jeux permettant de découvrir des formes, des couleurs, des polarités (des contraires) et un jeu d'ombres.  Des graphiques haute définition, une belle musique et une assistance vocale aident à inculquer aux enfants, de manière ludique, ces quatre contenus d'une réelle valeur pédagogique.  La Maison dans l'Arbre a été spécialement développée pour les enfants de 2 à 5 ans.  Une fois les tâches achevées avec succès, les enfants recueillent de la nourriture qu'ils peuvent ensuite donner à différents animaux.  Par ailleurs, la difficulté des jeux augmente au fur et à mesure que le niveau de connaissances des enfants progresse.  Notre objectif est de familiariser les enfants au monde mobile tout en jouant et d'une manière riche en enseignements.  Dans un grand arbre, l'enfant peut explorer et découvrir quatre maisons différentes.  Assistance vocale à l'apprentissage en aussi suivant langues: français, espagnol et russe!!  Envoyez-nous vos idées et propositions !