Dans l’ensemble, c’est plutôt bien, mais j’ai l’impression que Voodoo ne prend pas vraiment en compte nos retours.
Il y a des bugs à répétition, ne serait-il pas plus judicieux de développer un jeu et de le tester en profondeur avant de le publier ?
Les publicités sont omniprésentes. Je tiens à rappeler que pour les supprimer, on nous demande de payer 60 euros pour UN JEU MOBILE ?! Même sur console, un jeu coûte moins cher tout en demandant beaucoup plus de travail qu’un simple jeu où un personnage lance des objets.
L’icône en haut à gauche de l’écran d’accueil n’apparaît pas, ce qui rend impossible la récupération du « pass ».
Le tournoi, visiblement programmé avec des joueurs fictifs, est également décevant : après avoir utilisé mes deux tickets, je n’ai reçu aucune récompense. Encore un jeu sorti à la va-vite.
Voodoo a aujourd’hui une place sur le marché du jeu vidéo grâce à des jeux simples, mais il devient de plus en plus clair pourquoi la plupart de leurs jeux sont bugués.
Je m’amuse sur ce jeu, certes, mais vous gâchez l’expérience en cherchant à maximiser vos profits à nos dépens.
Je ne parle même pas des niveaux répétitifs, conçus pour nous faire rejouer encore et encore, ce qui sert uniquement à augmenter les revenus publicitaires de Voodoo. Plus on joue, plus on leur rapporte. C’est assez évident lorsqu’on commence à s’intéresser au jeu et à ses mécaniques.
Merci d’avoir pris le temps de me lire, j’attend vos retours.