Les + : principe de jeu sympa, fun de retrouver les personnages, illustrations jolies, assistance plutôt réactive, sympa et cherche vraiment à résoudre les problèmes (merci à eux), le PvP propose une évolution basée autant sur la puissance de l’équipe que sur l’assiduité au jeu.
Les - :
le système de niveau bloqué par le nombre d’étoiles du perso : à la 1er étoile, on peut aller niveau 50, 2e étoile niveau 100, etc… Or les persos légendaires sont très rapidement bloqués et donc peu utiles, puisqu’il est difficile d’avoir de quoi faire monter leur niveau d’étoiles (nb : au début du jeu, ce n’était pas comme ça). Ok P2W, faut bien vivre, mais le modèle économique retenu est trop sec (d’ailleurs je lol sur le prix des packs… c’est hors de prix pour des récompenses très très probablement pas à la hauteur de l’investissement)
Mais pire encore sont les MAJ sans notification préalable, modifiant les caractéristiques des personnages « pour équilibrer le jeu ». Donc vous consommez vos ressources pour optimiser les persos que vous pouvez renforcer, vous ciblez tel ou tel catégorie pour espérer les faire évoluer, et bim, MAJ. Cerise sur le gâteau, il n’y a pas de message d’information IG. La seule info est dans l’AppStore, et encore : il est juste mentionné que « des personnages » ont été modifiés. On ne sait pas lesquels, et encore moins sur quoi. Et pour finir, aucune contrepartie n’est offerte pour compenser le désagrément (pourtant proposé chez d’autres éditeurs).
En conclusion, on est sur un jeu somme toute fort basique qu’on nous propose avec un emballage fort attractif, qui sert de prétexte à faire tout et n’importe quoi, sans considération pour l’expérience de jeu.
Pour ma part, je lâche l’affaire…