Je suis un énorme fan de DEEMO, j’ai adoré ce jeu durant des années, j’y jouais et y joue encore des heures durant. J’étais très inquiet par l’idée d’une suite, l’univers du premier se suffisant largement à lui seul. Mais alors là, je ne peux même pas exprimer comme je suis déçu.
Premièrement, si vous aimiez passer des heures à jouer sur DEEMO premier du nom, c’est fini, comme tout bon jeu mobile le système d’énergie est présent et à raison de dix musiques jouables toutes les deux heures (autrement dit quinze minutes de jeu toutes les deux heures) à cela s’accompagne les bien trop tendance « pass » à acheter que l’on retrouve dans tous les jeux free-to-play du moment. Ensuite pour le gameplay, je trouve le fond du jeu atroce, ce blanc bleuté rend difficile la perception des lignes, on a du mal à comprendre où elles vont se diriger et elles accélèrent de plus en plus au fur et à mesure qu’elles avancent. Là où le premier nous affichait plus de notes mais où elles arrivaient plus lentement, ici c’est tout le contraire, et les options ne suffisent pas à régler ce problème. Après, mais cela est plutôt personnel, le système de « quêtes » non merci, j’ai l’impression de jouer à un Genshin Impact, autant sur la forme de rémunération que dans l’esprit RPG que je nécessite absolument pas un jeu DEEMO.
Les développeurs donnent l’impression d’avoir simplement pris l’image de DEEMO, l’ont peint en blanc, et hop s’en servi pour se faire du fric facile car ils savaient qu’un DEEMO marcherait. Je suis extrêmement déçu, adieu la liberté, la simplicité, la légèreté de DEEMO, voici un jeu de rythme des plus banales qui ne fera que tenter de vous arracher votre argent par tous les moyens. Je suis déçu qu’ils aient choisi le modèle free-to-play, un jeu payant, même à 60€, avec deux cents musiques, dans lequel nous n’aurions jamais eu besoin de sortir notre argent aurait été tellement plus agréable. Mais évidemment, avec cette formule la recette finale est quadruplée, le choix est donc vite fait, l’argent avant les joueurs.