Au début, le jeu est plutôt plaisant puisque le joueur est dans la découverte. On redécouvre un univers de console, même si le concept est différent et puis, très vite, pour progresser dans le « jeu », il faut sans cesse refaire les mêmes circuits qui tournent en boucle, récolter des ingrédients, toujours et encore, dans des niveaux que l’on connaît par cœur et qui ennuient profondément le joueur. Il faut des bazookas rouge, 12h d’attente... violet... 20h d’attente... sinon, il faut passer à la caisse. C’est toute la problématique des « jeux » actuellement sur iOS. Les développeurs ne pensent plus au joueur, ni à développer un bon gameplay, mais se posent comme principale question : « comment va t-on pouvoir faire un max de fric avec ce truc ? »
En plus le « jeu » est archi buggé ! Des pingouins invisibles, des caisses invisibles, des rayons lasers invisibles et j’en oublie très certainement. Concernant le mode équipe qui permet de gagner des skins en fin de saison, là encore surprise, mon score a été remis à zéro du jour au lendemain sans que je n’ai jamais quitté l’équipe ! Résultat, du haut, je passe au bas. Me concernant, je vais jusqu’au niveau 140, afin de découvrir le dernier level de cette première version et puis comme d’autres « jeux » où l’argent est devenu plus important que le gameplay et le respect du joueur, je vais l’effacer !