Tabellen: Gib Daten ein und stelle sie dar oder erstelle eine Input-Output-Tabelle für eine beliebige Funktion.
Schieberegler: Passe Werte interaktiv an, um ein Gespür zu bekommen, oder animiere einen beliebigen Parameter, um dessen Auswirkung auf den Graphen zu veranschaulichen.
Zoomen: Passe die Achsen unabhängig voneinander oder gleichzeitig mit zwei Fingern an, oder ändere die Größe des Fensters manuell, um das perfekte Fenster zu erhalten.
Bei Desmos malen wir uns eine Welt mit universaler Mathe-Bildung aus, eine Welt, in der Mathe für alle Schüler zugänglich und vergnüglich ist.
Wissenschaftlicher Taschenrechner: Gib einfach eine beliebige Gleichung ein, die du lösen möchtest, und Desmos zeigt dir die Antwort.
Grafisch darstellen: Zeichne polare, kartesische oder parametrische Graphen.
Halte deinen Finger gedrückt und ziehe ihn an einer Kurve entlang um zu sehen, wie sich die Koordinaten unter ihm ändern.
Mithilfe eines starken und blitzschnellen Mathe-Moduls kann der Taschenrechner sofort jegliche Gleichung darstellen, von Geraden und Parabeln bis hin zu Ableitungen und Fourierreihen.
Ungleichungen: Stelle kartesische oder polare Graphen dar.
Barrierefreiheit: Mathe mit einer Sprachausgabe oder einer Braille-Anzeige lesen und bearbeiten.
Wir glauben, der Schlüssel dafür ist Learning by Doing.Um diese Vision zu realisieren, haben wir als ersten Schritt die nächste Generation des Grafikrechners erstellt.
Relevante Punkte: Berühre eine Kurve, um Maxima, Minima und Schnittpunkte anzuzeigen.
Mit Audio Tracing Graphen und Daten mittels Ton erkunden.
Tippe auf die grauen relevanten Punkte, um ihre Koordinaten zu sehen.