… man merkt, dass das Spiel von Anfang bis Ende manipuliert ist. Die Entwickler haben es geschickt geschafft, das limbische System ihrer Spielerschaft zu triggern, um Sucht auszulösen damit interessierte Spieler immer und immer wieder von vorne anfangen zu spielen. Wichtig zu wissen: Am Ende jedes Spiels wird eine Werbung eingeblendet, eine Haupteinnahmequelle bei der Monetarisierung dieses Spiels. Am Anfang jedes Spiels hilft das Spiel mit, indem es passende Steine liefert, um Erfolgserlebnisse für den Spieler zu generieren. Bei zunehmender Punktzahl werden aber immer unpassendere Steine zur Verfügung gestellt, bis es schließlich Steine liefert, die sich schlicht nicht mehr in das Spielfeld einbauen lassen. Man kann das vielleicht freundlich als einen „gelenkten Zufall“ interpretieren, im Grunde ist es aber nur das Schaffen eines Anreizes, es immer wieder zu versuchen sich zu übertreffen, um mit jedem einzelnen Spiel mehr abzukassieren. Wenn es am Ende nichts mehr damit zu tun hat, ob man seine Steine geschickt gelegt hat (es klappt ja für eine ziemlich lange Weile) und das Spiel am Ende entscheidet, dass es jetzt mal langsam wieder Zeit ist, zu verlieren, macht das keinen Spaß, und hinterlässt den faden Beigeschmack des Abgezockt-Werdens.