Man kommt gemächlich voran. Das Erwirtschaften von Talern, welche für den weiteren Ausbau benötigt werden und was teuer ist, gestaltet sich langatmig. Die Berechnung der Einnahmen scheint sich manchmal etwas zu verrechnen, sollte mal beobachtet und evtl bearbeitet werden. Ansonsten das typische Aufbauspiel, welches darauf abzielt, das der Spieler Geld investiert da gewisse Inhalte so gestaltet sind das man entweder investiert oder mit viel Frust und Einbuße dran bleiben muss. Zum Beispiel das Lager, schnell voll geramscht mit Bauplänen etc und für die eigentlichen Herstellungen ist kaum Platz, ergo muss man ausbauen und letztlich irgendwann Geld in die Hand nehmen. Oder die Stadt stagniert und man konzentriert sich darauf zuerst Lager und Co auszubauen, aber da geht der Spielspaß auch schnell flöten. Events sind ähnlich gestaltet wie in anderen Spielen, wer nicht dauerhaft davor sitzt und spielt sieht keinen Stich. Gelegenheitsspieler, und solche Spiele sind so etwas da man ja immer lange Zeiten warten muss bis was fertig ist, haben da relativ wenig Chancen. Auch hier wird wahrscheinlich wieder erwartet das investiert wird. Wer zudem GlobalCity das Werbetracking verbietet, darf keine Werbevideos schauen um etwas Zeit zu sparen. Das grenzt Spieler aus.