Je me suis rendu compte que pour créer un bon jeu de billard américain à jouer en solo, il me faudrait inventer un nouveau type de billard américain : une variante qui n'aurait pas besoin d'un adversaire à intelligence artificielle, conçue autour de l'idée du score et de l'amélioration de son jeu, de la prise de risque et du fait de relever des défis uniques et stimulants.
Alors empochez avec soin, mais attention, à chaque faute ou coup manqué vous perdez une vie, et si vos vies sont épuisées avant que la table ne soit déblayée, la partie est terminée.
D'un coup, j'ai compris le problème du billard américain : lorsqu'on affronte un ordinateur dans une simulation physique, on joue littéralement contre un dieu.
Il existe sans nul doute beaucoup d'options disponibles, mais j'ai eu plus de mal que je ne l'imaginais à trouver un jeu de billard américain un joueur simple et amusant.
Ce que je veux dire, c'est que soit l'ordinateur vous rend la vie facile (pour une raison donnée), soit il réalise la partie parfaite et vous prend tout votre argent.