Holy Owly Maths utilise une approche d’apprentissage positif pour aider les enfants à surmonter les défis mathématiques avec assurance, tout en encourageant le calcul mental du CP au CM2.
Avec l’application Holy Owly Maths, vous offrez des fondations solides en mathématiques à votre enfant, de quoi être prêt à relever tous les défis mathématiques qui se présentent à lui.
Holy Owly Maths est bien plus qu’une simple application d’apprentissage des mathématiques, c’est une aventure éducative passionnante conçue pour les enfants de 6 à 12 ans.
- Adapté au programme scolaire du CP au CM2 : Holy Owly Maths suit de près le programme scolaire français, garantissant que votre enfant développe des compétences mathématiques solides, étape par étape.
Découvrez Holy Owly Maths : L’apprentissage ludique des mathématiques pour les enfants de 6 à 12 ans.
C’est pourquoi Holy Owly Maths propose une variété de jeux de maths éducatifs stimulants qui rendent l’apprentissage des mathématiques aussi divertissant qu’efficace.
Ce sera aussi un avantage académique qui pourra l’aider à développer une passion pour les mathématiques ! Téléchargez dès maintenant et embarquez dans un voyage vers des compétences mathématiques solides, la confiance en soi et le plaisir d’apprendre les mathématiques enfant.
Chaque jeu de maths est conçu pour renforcer les compétences mathématiques tout en offrant une expérience de jeu immersive.
Avec une approche ludique et interactive, notre application transforme l’apprentissage des mathématiques en une expérience amusante et enrichissante.
Nos exercices maths stimulants couvrent une large gamme de sujets, de l’addition aux problèmes de mathématiques plus avancés.
Niveau 3 (9-10 ans) : les nombres de 0 à 1000, aire et échelle, multiplication et division par 1-10, solides et angles, suites logiques et algèbre, etc.
Niveau 1 (6-7 ans) : les nombres de 0 à 10, les nombres de 10 à 20, addition et soustraction 0-5, figures géométriques, mesurer les longueurs, etc.
Niveau 2 (8 ans) : les nombres de 0 à 100, fractions, multiplications, volume, segment, mètre et périmètre, etc.
- L’apprentissage par le jeu : Nous savons que les enfants apprennent mieux en s’amusant.