Dans les applications de romances interactives, il y a le plus souvent un problème avec les choix que l'on peut faire. Les développeurs pensent pouvoir gagner beaucoup d'argent en proposant une situation où l'utilisateur doit, s'il veut pouvoir avancer dans l'histoire, donner une certaine somme pour recevoir des "diamants" ou autre qui permettent de faire les meilleurs choix. Car lors des situations intéressantes, plusieurs choix sont proposés, mais un ou plusieurs coûtent des "diamants". Ces diamants sont au départ offert pour x raison et appâter l'utilisateur mais ensuite l'utilisateur doit en acheter ou réaliser des défis, des challenges... Et si on n'as pas de "diamants", on ne peut réaliser ces défis. Donc je me pose la question depuis un moment, pourquoi ces applications ne suivent-t'elles pas le modèle de "It's love?"? Cet application n'utilise pas de "diamants" mais de "l'énergie", qui est donnée tout les jours aux utilisateurs, en plus d'un bonus quotidien et de trois publicités facultatives. Il n'y aucune autre publicité sur WhispersHistoireinteractive ni de "diamants". Leurs moyens pour gagner de l'argent sont bien plus subtiles à mon avis et donc plus efficaces.