Die Herausforderung für uns wäre, das Spiel mit ansteigender Schwierigkeit nach einem bestimmten Level zu gestalten, und es zur selben Zeit entspannend zu gestalten und unendlich viele Level zu erlauben.
st das Ziel den Kopf freizubekommen, dem täglichen Leben den Stress zu nehmen - ganz ohne Druck oder Zwang, das nächste Level erreichen zu müssen.
Man kann es als Puzzle-Game betreiben, bei dem aufwändige Schlaufenmuster erschaffen werden oder einfach nur als Anwendung des einfachen Konzepts: „verschiedene Dinge verbinden“ und Spaß dabei haben.
Ziel des Dunkel Modus ist es, Verbindungen aufzulösen, alles auseinander zu brechen und kein einziges Teil verbunden zu lassen.
Da man nicht alles haben kann, haben wir uns dazu entschieden, es entspannend zu gestalten.