Firmenname: HABBY
Über: Bist du bereit für die Herausforderung in Wittle Defender?
Tritt ein in ein
Dungeon-Reich, in dem Strategie auf Überraschungen trifft!
Willkommen in
Kleene Verteidiger — eine einzigartige Mischung aus Tower Defense, Roguelike
und Kartenspielstrategie! Als Dungeon-Kommandant stellst du ein Heldenteam mit
verschiedenen Fähigkeiten zusammen, setzt ungewöhnliche Taktiken ein, besiegst
Monsterwellen und entdeckst verborge.
Die folgenden Kontaktoptionen stehen zur Verfügung: Preisinformationen, Support, Allgemeine Hilfe und Presseinformationen/Berichterstattung (um die Reputation des Unternehmens zu bewerten) Finden Sie heraus, mit welchen Optionen Ihre Kundendienstprobleme am schnellsten gelöst werden können.
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Developer: Habby
durch Seroth Karago
An sich macht das Spiel durchaus Spaß und ist ein guter Zeitvertreib, aber es gibt ein paar Funktionen die sich unfair anfühlen oder einfach nicht richtig funktionieren. Zum Beispiel ist das Fenster zum Kontaktieren des Supports verbugt und unverständlich gestaltet, weshalb ich meine Kritik hier anbringe. Die Abgrundkreuzung fühlt sich einfach überhaupt nicht schaffbar an, da es keine Möglichkeit gibt sich zu heilen und meistens als Belohnung der Teufel kommt, der einem direkt 15% Leben klaut für nur einen einzigen Skill. Das ist nicht lohnenswert und fühlt sich unfair an, da es einen sehr stark verlangsamt dabei stärker zu werden. Man kann meistens auch nicht mehr als 4 Etagen schaffen, da man keinerlei Heilung bekommt. Das ist frustrierend und sollte geändert werden. Zudem funktioniert das Talent für die Wiederbelebungen einfach überhaupt nicht. Ich sollte durch das Talent 3 Wiederbelebungen pro Kampf bekommen, aber ich bekomme nichtmal eine einzige. Wird sowas nicht getestet bevor man etwas in den App-Store schmeißt? Aber Hauptsache dann Geld haben wollen für etwas was nicht mal wirklich fertig ist, sowas ist einfach eine Frechheit.
durch Rich Zockt
…dann ist man bei Wittle De Defender.
Das Spiel sieht gut aus, macht Spaß und ist auch schön grindy, aber genau das ist auch das Problem. Da man pro Kampf „Energien“ verbraucht, wird der tägliche Grind enorm begrenzt um das Spiel weiter künstlich in die Länge zu ziehen. Wäre die einschränkung mit der Energie nicht vorhanden, hätte man auch etwas länger Spaß dran. Aber so ist das eigentlich mit allen Spielen die um ein pay to win bzw pay to progress system herum entwickelt worden sind. Schade, hätte da eher so ein Spiel ohne Werbung und Mikrotransaktionen gesehen. So 20€ auf Steam oder 4,99€ - 9,99€ im AppStore, oder sogar in Apple Arcade und ich wäre Feuer und Flamme gewesen. So aber wieder abgeschreckt durch die ganzen künstlichen Limitierungen, die den Spielspaß einfach permanent trüben.
durch Jackdeath89
Ich dachte ich hab seit 6 Tagen Pech mit der Faehigkeitenauswahl bei den Taeglichen aufgaben vom „Boss“. Aber dadran glaube ich jetzt auch nicht mehr sondern eher an den System noch mehr zu Investieren. Zumal das ich bei „Schwer 3“ beginne obwohl ich die Schwierigkeitsstufe noch nie geschafft habe. Damit erhalte ich nur 500 Punkte womit ich mir erst in 30 Tagen ein Mytic aussuchen koennte, stark…