Wer gerne alle Charaktere sammelt wird hier tief in die Tasche greifen müssen, denn manche davon (z.B. Collab Units) gibt‘s nur gegen Echtgeld und können nicht wie sonst üblich mit f2p Währung erhalten werden. Was ebenfalls den Spielspaß extrem trübt ist die Tatsache, dass man spätestens ab Kapitel 12 (also relativ schnell) darauf angewiesen ist, die Kombo des gegnerischen Teams aufzuhalten bzw. zu unterbrechen, um nicht zu verlieren. Das man hierfür bestimmte Charaktere braucht ist noch nicht mal das Schlimmste. Man hat selbst auf der langsamsten Geschwindigkeitsstufe nur ein winziges Zeitfenster (Sekundenbruchteil) um die Kombo aufzuhalten. Es ist wirklich unglaublich frustrierend unzählige Anläufe zu brauchen bis man das perfekte Timing trifft. Und das gilt nur für die erste Kombo. Später muss man dann auch noch die 2. und 3. Kombo stoppen, was selbst mit der besten Internetleitung kaum zu schaffen sein dürfte. Und es gibt keine Alternative zu dieser Strategie. Die Gegner erreichen sehr schnell einen großen Level Vorsprung, weshalb man auf diese Strategie angewiesen ist. Dieses manuelle Kampfsystem war bei AFK Arena wirklich DEUTLICH leichter zu beherrschen und nicht annähernd so frustrierend. Wenn man schon das gesamte Spieldesign klaut, dann bitte richtig.