Was macht man als Entwickler, wenn der Auftraggeber auch endlich ein Spielchen veröffentlichen möchte, man aber wenig Gefühl für Gestaltung und Gameplay, noch weniger für Typographie und Ästhetik und vom Kerngebiet wie Phsyik Engines gar keine hat? Man zieht sich ein halbwegs laufenden Enginemodul aus dem Netz, frickelt darum ein Phsysikspiel, welches mangels Ahnung von Multitoucheingabe entgegen der iPhone-Philosophie so grottig bedient werden muß wie mit einer Maus unter Windows 98 (klicken, um zu drehen), bastelt darum eine häßliches Menü, mißbraucht Warnungsdialoge selbst für Spielfenster, da man keine Lust hat, die auch noch zu zeichnen und schmeißt dann das grottenschlechte Spiel gratis in den App Store. Seltsam, was für ein Hype um dieses schlechteste aller Spielchen im App Store entstanden ist. Naja, in ein paar Tagen wird man es wieder zurecht vergessen haben. Da darf man sich auch nicht wundern, wenn die verwöhnten User (von Spielbedienungen und der Engine von Topple als Beispiel) erstmal gar nicht kapieren, wie die unsausgereifte Steuerung funktionieren soll und schnell mal ein Stern vergeben. Dieser eine Stern von mir ist jedoch bewußt gesetzt. Weg mit dem Müll.