Das früher tolle Brettspiel wird halbwegs pfiffig nachgebildet, und das Spielen macht anfangs sogar Spaß. Bis die nervigen Macken der künstlichen Intelligenz auffallen. Die Computergegner verfügen über fast unbegrenzte Ritterkarten, sodaß der Räuber im Prinzip pausenlos auf einem Ertragsfeld des menschl. Spielers steht. Zudem ist es für Computergegner kein Problem, Bauvorhaben des Menschen zu unterbinden, indem jeder KI-Gegner je eine Ritterkarte ausspielt und dann die Sieben würfelt, was den menschl. Spieler nicht nur die Hälfte seiner Ressourcen kostet, sondern noch vier bis sechs Ressourcen raubt. Zur Not, bevor es Spaß macht, setzt die KI den Räuber drei Runden lang zwischen der Holz-6 und der Gold-8 des Menschen hin und her und verkündet dann, die KI habe mit vier Siegpunktkarten gewonnen. Mir ist klar, daß die Entwickler immer nur positive Bewertungen kommentieren. Mir ist auch klar, daß ein fairer Würfelgenerator und eine faire Räuberpraxis der KI-Gegner das Spiel eher zu leicht werden ließen. Aber eine etwas realistischere Räuber- und Würfelpraxis würde das Spiel echt liebenswerter machen. Es wäre zumindest nett, in der Spielstatistik auch sehen zu können, wie viele Runden der Räuber welchen Spieler blockierte, und wer wie viele Ressourcen geraubt bekam.