Firmenname: Ivan Panasenko
Über: Endurance ist ein Actionspiel mit einer Geschichte, die auf einem
Labyrinth-Raumschiff in einer fernen Galaxie spielt
Sie sind ein Forscher auf
einem Raumschiff „Endurance“, und eines Tages wird Ihr Team verrückt und
fängt an, sich wie Zombies zu benehmen.
Ziel
Sie müssen sich also Ihre
Pixelkanone schnappen und in diesem Raumschiff überleben.
Die folgenden Kontaktoptionen stehen zur Verfügung: Preisinformationen, Support, Allgemeine Hilfe und Presseinformationen/Berichterstattung (um die Reputation des Unternehmens zu bewerten) Finden Sie heraus, mit welchen Optionen Ihre Kundendienstprobleme am schnellsten gelöst werden können.
NOTE: If the links below doesn't work for you, Please go directly to the Homepage of Ivan Panasenko
E-Mail: [email protected]
Website: 🌍 Endurance Website besuchen
Privatsphäre Politik: http://creauctopus.com/endurance-privacy-policy
Developer: Creauctopus
durch Spaetzle
Das ist ja mal ein richtiger und zudem noch ultralangweiliger Käse. Wer gibt denn da gute Bewertungen? Alles bestimmt nur von Freunden und Bekannten der Entwickler
durch ARocketEngineer
Hab einen Haufen Werbung geguckt für CR, Charakter hochgelevelt, zurück ins Menü und der ganze Fortschritt ist weg. Controller Unterstützung wäre auch super.
In response to the developer:
I watched ads and upgraded my character at the start of a level. I then turned off the game only to find that my upgrades were lost later in the day. I know that progress is lost unless you finish a level but I wasn’t aware that it also applied to the character stats. 3 stars might have been too harsh tbh... corrected to 4 stars, because I find the frame rate to be way too low which makes the game look jerky. Combat is also too much hit n run for my liking. If you’re low on health you’re dead, there’s no tacticing yourself out of situations. So that’s that...
durch KimJanek
A well made game, quite faithful to its predecessor. Endurance fixes most of Ailmemts gameplay issues but also implements some questionable new elements, namely invisible traps and mines that are very annoying to avoid due to characters movement not being made for smooth and slow walking. The gameplay is still quiet repetitive but having neutral NPCs fight other enemies is a nice touch.
Credits can now be used to improve character stats but it doesn’t feel like it adds anything to the game and seems more like a cheap way to have players buy credits from the shop. Still the game is quite fun and I’m very curious what Ivan’s next game is going to look like :)