Seven Chambers

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Seven Chambers Übersicht


Der Schlüssel zu den sieben Kammern befindet sich in einem früheren Leben, als Elasaid die Tochter eines schottischen Hochlandhäuptlings war und ihre Mutter ein uraltes Manuskript bewachte, das den Weg weist.

Zu Beginn des Spiels liegt Elasaid in einem Koma und das Ziel des Spiels ist es, die Kräfte der vergangenen Leben zu überwinden, die nur in den sieben Kammern offenbart werden.

Die 30 Szenen und 20 Mini-Puzzles in Die Sieben Kammern führen den Spieler durch die imaginäre Welt vergangener Leben, astrologischer Einflüsse und alchemistischer Experimente.


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Produkt einzelheiten und Beschreibung von



Überwinde Bestien der Unterwelt, gefallene Engel, verräterische Planeten und verflossene Liebhaber. Löse astrologische und alchemistische Rätsel. Finde Geheimnisse der Vergangenheit, um die Probleme der Gegenwart zu lösen. Du bist Elasaid (ausgesprochen El-ah-sahj) aus der schottischen keltischen Sprache. Dein Weg in das Portal der sieben Kammern führt durch ein vergangenes Leben als Highland-Krieger. Dies ist notwendig, um aus dem Koma zu erwachen und deine Seele aus den elenden Händen eines Liebhabers aus einem früheren Leben zu befreien. Die 30 Szenen und 20 Mini-Puzzles in Die Sieben Kammern führen den Spieler durch die imaginäre Welt vergangener Leben, astrologischer Einflüsse und alchemistischer Experimente. Zu Beginn des Spiels liegt Elasaid in einem Koma und das Ziel des Spiels ist es, die Kräfte der vergangenen Leben zu überwinden, die nur in den sieben Kammern offenbart werden. Der Spieler muss also den Schlüssel finden, um das Portal in der Saturnkammer zu öffnen und Hindernisse in jeder Kammer zu überwinden, bis er die Sonnenkammer erreicht. Der Schlüssel zu den sieben Kammern befindet sich in einem früheren Leben, als Elasaid die Tochter eines schottischen Hochlandhäuptlings war und ihre Mutter ein uraltes Manuskript bewachte, das den Weg weist. Der Doktor praktiziert uralte alchemistische Weisheit und führt ein unorthodoxes Experiment durch, welches Elasaids Bewusstsein zurückschickt in die Highlands im Jahr 1746. Du musst die Rätsel der Elemente in den schottischen Highlands zur Zeit der Schlacht von Culloden lösen, um Zugang zu den sieben Kammern zu erhalten. Dann ist es ein Rennen gegen die Zeit, um die Kräfte zu überwinden, die in den Kammern wohnen, um die Seele wiederherzustellen, bevor der Tod sie überkommt. Funktionen Astrologische Puzzles Alchemistische Puzzles Original-Musik von Ben E. Davis Vergangene-Leben-Thema • Esoterische Symbologie • Nominiert für den TIGA Game Industry Award in der Kategorie Casual Game




Oben Erfahrungen und Bewertung

durch ..Hillchen..

Muss anschließend gekauft werden

Das Spiel muss nach dem ersten Kapitel gekauft werden. Darauf wird vorher nicht hin gewiesen. Sehr ärgerlich! Die Spielidee ist allerdings toll. Aber so traue ich dem ganzen nicht, wer weiß wofür nachher noch alles Geld bezahlt werden soll um weiter zu kommen

durch N0OneCares

Am Ende fragt man sich

Was soll das eigentlich? Eigentlich genau nach s einem Spiel habe ich gesucht. Aber das handling im Spiel und das ständige Abstürzen, gibt einem kein bisschen Anlass zur Freude am Spiel. Ich habe noch nicht einmal das erste Kapitel hinbekommen aber, wenn ich höre, dass man danach zahlen soll, ist es umso dreister - wofür?

durch Malni15

Stürzt ständig ab

Dadurch das es abstürzt und man es ständig neu starten muss, kein Spielgenuss, wo kann ich mein Geld zurück fordern 😡





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