An sich ist das Prinzip weitläufig bekannt und macht auch wirklich viel Spaß. Die Grafik und die Audioumsetzung sagt mir persönlich sehr zu. Es gibt verschiedene Möglichkeiten bzw. Ansatzpunkte das Spiel zu spielen. Dabei nimmt die „Story“ natürlich einen großen Bereich ein. Hier muss man sich genr... Weiterlesen etypisch durch ein Level schießen ohne drauf zu gehen. Gelegentlich werde Bosse eingestreut, was Abwechslung bringt. Jedes Level verfügt über drei aufsteigende Schwierigkeiten. Beim Abschluss eines Schwierigkeitsgrades erhält man diverse Belohnungen und einen Stern. Diese Sterne sind zum weiteren Fortschreiten im Spiel nötig, um die Barrieren zu entfernen und somit Zugang zu den dahinterliegenden Levels zu erhalten. Soweit so bekannt. Allerdings ist diese Umsetzung etwas ernüchternd im späteren Verlauf. Denn die Sternanforderungen pro Barriere steigen, während die Anzahl neuer Level gleich bleibt. Um also weitere Barrieren zu entfernen, ist der Abschluss Raumschiffspezifischer Storymissionen nötig. Diese setzen das Verwenden eines bestimmten Schiff mit einer mindest-Upgrade-Stufe voraus. Hier schleicht sich eine Pay-to-play Methode in Spiel. Um Schiffe upzugraden werden Pläne (durch Abschluss von Leveln erhaltbar) und Kristalle benötigt. Kristalle lassen sich in geringen Mengen durch das spielen von höheren Schwierigkeiten oder Tagesaufgaben verdienen. Sie stellen aber zeitgleich aber auch eine Echt-Geld-Währung dar. So benötigt man für das Upgraden eines Schiffes zunächst 100, dann 300 und letztlich 500 Kristalle. Für ein Raumschiff alleine dauert das schon sehr lange, da sich wahrscheinlich maximal 100 Kristalle pro Tag (bei noch verfügbaren schwierigen Storymissionen) verdienen lassen. Man gibt also entweder echtes Geld aus oder muss sich tagelangen Grinds hingeben um eine neue Mission spielen zu können, damit man 3 der noch 12 fehlenden Sterne für die nächste Barriere erlangen kann.
Alles in allem sehr schade, da das Spiel recht gut gecoded ist (keine Bugs, flüssige und natürliche Steuerung, gutes Layout). Ich kann verstehen, dass die Entwickler damit auch Geld verdienen wollen, aber den Spielfluss so stark zu regulieren ist doch etwas ungünstig gelöst und führt in meinem Falls dazu, dass ich das Spiel doch eher aufgeben werde als noch Geld hineinzustecken.