Summoners War: Sky Arena Critiques

Summoners War: Sky Arena Critiques

Publié par on 2021-11-04

Un RPG fantasy plein d’action qui a su captiver plus de 100 millions
d’invocateurs à travers le monde ! Entre dans l'Arène céleste, un monde en
guerre pour le contrôle d'une ressource vitale : les pierres de mana ! Invoque
plus de 1 000 monstres différents et mesure-toi à des joueurs du...




Summoners War: Sky Arena Critiques


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    Invocation des 5 nat problème

    Bonjour come2us , je me permet de rédiger ce petit avis car étant joueur depuis mtn 3 ans avec une pause de 1 an du a ce problème d’invocation de 5 nat et ce qui m’a dégoûter le plus c que même en achetant des pack ( au moins 200e mit ds le jeu) pas un seul 5 nat invoquer . C a ce demander ce qui se passe sur mon compte pck je voi des jeunes joueurs avec déjà des 5 nat et ce qui on commencer en même temps que moi en on déjà une 10aine. Ce jeu est vraiment bien sur tt rapport mais le troll des invocations a fini par me faire arrêter . Je suis revenus il y a peut et j’ai pus remarquer que ma chance n’avait pas tourner Lol. Ce jeu mériterai 5 étoile si le taux de drop des 5 étoile n’étais pas si aléatoire en gros même si tu paye tu n’est pas sûr d’avoir 1 seul bon monstre et autant dire qu’à mon niv les cristaux c un matériaux extrêmement rare à croire que sa jeu est maudit, 1 a 2 mois pr acheter un pack 750 et se faire troll par aucun nouveau monstre et payer jai donner sa ne marche pas . Mrc d’avoir prit le temps de me lire , en espérant une amélioration du taux de drop des 5 nat , mrc bcp , votre dévoué geek lilouweeds ^^. Après 3 ans minimum et pas mal d’argent investi mon premier 5 nat est arriver mrc com2us de votre réponse courtoise et pleine d’espoir sa a valu le coup , l’avis sera mtn en 5 étoile un 5 nat vos bien sa :p





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    L’Arène World, concept de jeu prometteur MAIS

    Ce jeu est très bien conçu, avec une partie d’histoire, de Farm et une autre de multi. La partie campagne est finie assez vite, elle sert surtout à comprendre les mécanique du jeu. S’en suit la partie Farm qui va servir à maxer ses personnages. Viens enfin la partie multi (l’Arène World), ou vous allez pouvoir vous mesurer aux autres joueurs. Son concept est simple : lorsqu’un « Match » est trouvé, vous et votre adversaire devez chacun votre tour choisir vos personnages (tout à tour) et dans un laps de temps impartit (30s pour 2 personnages et il en choisir 5 au total). ce système pourrai fonctionner si il n’existait pas les joueurs afk ou encore les « farmeurs » qui laissent leur téléphone de côté et lancent un combat sans toucher leur téléphone. Donc les 30s passent inutilement sans que rien n’avance et après avoir choisit nos personnages on doit encore attendre 15 secondes pour que l’adversaire choisisse ses personnage, puis 5s. Cela fait qu’au final chaque combat met environs 2 minutes à se lancer. Le mode de combat le plus intéressant de Summoners wars deviens donc injouable. Impossible de monter efficacement de trophées. Vous pourriez changer le système de sélection de la team vous auriez un multijoueur beaucoup plus actif et agréable.


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    Mitigé

    Bonjour, je commence par le positif. Cela fait 3 ans que je joue à Sw. Dans l’ensemble le jeu a beaucoup de potentiel, surtout avec les nouvelles maj de ces derniers temps. Mieux vaut tard que jamais, le jeu est enfin plaisant à farm. Je tenais à vous féliciter et à l’indiquer! En revanche, pour l’invocation des mobs j’ai une question. Dans certains pays le système de pitty existe notamment sur ce jeu. A quand la mise en place chez nous? Et mon autre soucis. On sait vos difficultés dans la gestion des calculs par rapport au tcc mais alors le côté « aléatoire » du procs vio est monstrueusement partial… vous me direz ça doit venir des runes… Mais c’est supposé être cohérent un set nécessairement meilleur que les autres une fois un certain palier atteint? Ou encore des enchaînements de proc moyen supérieur en défense par rapport à l’attaque est supposé être raisonnable puisque l’IA laisse à désirer? Puisque l adaptation est censé être compensé par un facteur chance capable de ruiner la qualité d’un match? j’ai réellement du mal avec le côté partial. Ce qui rend votre contenue pvp moins attrayant et motivant en terme de participation. Cela reste un jeu et certains points le rappelle, mais baser l’aspect compétitif (hors RTA) sur un facteur chance partial rends le jeu extrêmement frustrant au quotidien…au lieu de ce côté attrayant qu’il devrait avoir. J’espère que vous prendre en compte cette avis qui est partagé par beaucoup. Bonne continuation


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    Rune violente

    Voila plus de 1300 jours que mon compte a été créé. J’ai fais en tout deux pauses d’environ six mois en pensant me lasser de ce jeux mais pourtant j’y reviens toujours😅 Je trouve que le travail que vous faites sur ce jeu est vraiment impressionnant. Que ce soit les efforts pour rééquilibrer les monstres (par exemple avec les 2eme éveil qui permettent d’utiliser des monstres trois étoiles à plus hauts niveaux) ou encore les nouveaux monstre et contenus qui ne cessent de sortir ... Néanmoins il existe toujours un problème, ce jeu est un jeu de stratégie et pourtant il y a une mécanique de jeu qui ne laisse place qu’à la chance et non la stratégie. Je parle évidement des runes violentes. Perdre ou gagner parce que mon monstres ou celui de l’adversaire a joué 3 fois d’affilé n’a rien de satisfaisant ... cela ne laisse que l’impression que tout ce joue a la chance et non à la stratégie et à la réflexion. Selon moi ces runes gâchent la partie PvP du jeu et je trouve ça clairement dommage ... Bonne journée ^^


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    Avant - Après

    Je joue à SW depuis leurs débuts mais j’ai fais de grandes pause entre temps. Au début c’était assez dur pour moi ( manque de monstre et on n’avais pas Lapis encore ) puis au fur et à mesure on nous offres Lapis, Véromos (fusion très simple grâce aux quêtes) et puis les monstres early Fran Loren Sigmarus. A partir de la je pense que le jeu est beaucoups plus simple et les invocations plus fréquentes (Loots Vélin en event et en donjon très fréquents) La nouvelle fonction du combat répétition est formidable car j’avais arrêter de jouer par manque de temps mais maintenant le portable reste en poche avec le combat auto, merci ! En bref ce jeu est formidable les joies d’invocation sont des ascenseur émotionnel et complètement facile a progresser sans payer ! Certes c’est un petit plus mais faut avoir les moyens (100€ mh....€) enfin voila j’attend la nouvelle MAJ multi combat répétition :) Good Luck pour vos invocations !


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    Fabuleux !

    Je joue à ce jeu depuis plusieurs années maintenant. Il est rare que je passe un an ou plus sur un jeu mobile, et pourtant, Summoners War a réussi l’impossible ! Le jeu est vraiment bien fait. Mises à jour régulières, équilibrage réussi, liberté de gameplay, tout y est ! Je mettrai juste un « mais » sur le late game. En effet, une fois les donjons et autres labyrinthe propose maitrisé, il ne nous reste que le joueur contre joueur d’intéressant. La prochaine mise à jour propulsera sûrement le late game à une autre échelle, mais il est clair que l’énergie maximum encore légèrement trop basse à mon goût et les contenus terminés sont un petit frein au jeu. Pourquoi ne pas rajouter de nouveaux défis par exemple ? 😉 En tout cas félicitation aux développeur et à toute l’équipe Com2us. Vous faites de l’excellent travail. Et tant que vous serez autant actifs sur le développement du jeu, vous aurez un fan reconnaissant de votre travail. 🥰 Bon courage pour la suite et continuez de nous éblouir !!


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    Un jeu génial !

    Bonjour, Je suis un joueur depuis un peu plus d’un an maintenant et je tiens à dire que je trouve le jeu vraiment génial. Avec les nouvelles mises à jour on trouve toujours quelques chose à faire : combats de guilde, labyrinthe, donjon, arène ect. Farmer des runes prend tu temps et fair souvent désespérer mais ce n’est rien comparé à la satisfaction de pouvoir runer son monstre après. Certains commentaires se plaignent du tx d’invocation de 5nat malgré leurs achats. Je tiens à rappeler que le taux d’invocation d’un 5nat est de 0.5% donc c’est normal que les invoquer paraisse impossible. Cependant on peut obtenir 5 5nat via la fusion mais également grâce au shop de magie antique et aux invocations de guilde donc si on a pas de chance il suffit de farmer. De plus pour ce qui payent il est possible d’acheter un vélin de transcendance qui invoque un 5nat obligatoirement. J’adore le jeu et j’ai hâte de voir la maj sur le passage des dimensions Com2us continuez comme ça :D





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    Parfait

    C’est un jeu très bien fais cela fais 2 ans que j’y joue il y a des mise a jour assez souvent et des event presque tt le temp cela rend le jeu vraiment bien. C’est un jeu de patience car il faut beaucoup farmer mais quand on des nouveaux monstres et que l’on peut le runer correctement c’est un plaisir de jouer avec. Après on attend avec impatience la dernière ile qui j’espere arrivera bientot. Il faudrait aussi apporter une petite amélioration au jeu, en gvg en haut niveau vers le g2 l’issue du combat n’est plus par rapport au stat mais par rapport au nombre de proc violent. Par exemple j’etait en gvg mon thebae ( 40k hp + lead 33% avec 950 def) s’est fais os par un theo qui a proc 3 fois.... et cela se répète souvent a croire que le taux de proc en défense est plus important que en offense. Bref si vous pouvez mettre en place un patch permettant de faire comme en rta 1 proc vio max en gvg et sb sa serais super 😁😁


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    Très beau jeu !!

    J’aime vraiment beaucoup ce jeu, il est très bien fait, la qualité des graphismes est géniale et je sens beaucoup d’investissement de la part de Com2us sur l’esthétique des monstres (animation, possibilités de les métamorphoser,..). Je n’ai jamais dépenser un euro dans le jeu, et cela ne m’empêche pas de m’amuser et de pouvoir obtenir lentement des monstres ou runes désirés :). J’ai attendu 3 ans avant d’avoir mon premier 5 étoiles invoqué, mais comme dit dans d’autres commentaires, ils ne sont pas indispensables. Il y a beaucoup d’évents proposés qui sont supers et permettent de beaucoup progresser. L’ajout d’un tutoriel pour aider les invocateurs novices est super ! (Je me rappel au début ne pas avoir trop su quoi faire, mais ça m’a permis d’explorer de mon côté ^^). Merci Com2us du travail réalisé! Vous pouvez être très content de votre jeu :). Et je trouve génial de laisser autant de chance à ceux qui achètent ou non les parchemins d’avoir la même chance ^^.


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    Formidable jeu mais faut penser à améliorer le random

    Déjà 3 ans et demi que je joue à ce jeu et le plaisir commence à diminuer... Ni à cause de la qualité, ni du contenu qui est régulièrement mis à jour. Mais du random des procs violente en arene gvg et gvgo qui pourrissent le gameplay... cela fait des mois que la communauté réclame un nerf identique à celui du RTA (1 seul proc par tour) et Com2Us reste sourd. Perdre face à un joueur meilleur donne envie de s’améliorer, mais perdre juste parce que les monstres en face ont leur proc violente qui s’active parfois jusqu’à 5 x c’est punitif et démotivant... 22% de chance c’est pas 200% :)... en dehors de ça le contenu pve est largement satisfaisant et pour ce qui est des invoc de 5 nats... et bien c’est une loterie qui fini par tourner quand on persévère en jeu ;)


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    Rompish

    Je regarde les avis négatifs et tout ceux qui se plaignent de rien n’avoir, qui disent machine à fric etc.. bah cheh les gars personne vous oblige à mettre de l’argent dans le jeu. Tu peux très bien avoir des nat5 sans payer, en plus tu peux terminer tout le contenu pve rien qu’avec des mobs farmable. Les nat5 c’est pour le pvp et avant de pouvoir se lancer sérieusement dedans il faut déjà clean le pve ce qui prend déjà du temps donc arrêter un peu de prendre le seum car vous avez summon 50 vélins sans nat5. Un vrai point négatif par contre sur le jeu c’est le temps pour monter les bâtiments que ce soit ceux de guilde ou ceux d’arène c’est extrêmement long je pense que la mise en place en place d’évènements ou tout simplement augmentation des points gagnés serait pas mal. Sinon excellent jeu !


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    Problème de MAJ

    Bonjour, Alors ce jeu est juste très bien sous tout rapport!! Seulement il y a plusieurs petits problèmes tout de même!!! Le premier est le taux d’invocations des L&D qui est vraiment beaucoup trop faible sur les 4-5 nat enfin surtout les 5 nat.. c’est à ce dégoûté du jeu quand on vois certains joueurs avoir des oberon alors qu’ils sont lvl 15 et que toi tu as invoqué plus de 100 vélin et rien ou que des mob hoh!!! Ensuite j’ai un soucis de MAJ depuis la 4.0.0 tout les jours je dois faire une MAJ qui n’existe pas et qui me prend presque 30 minutes... pourquoi ??? Tout est à jour sur mon téléphone niveau logiciel etc.. avait vous une explication ? Parce que ça commence à être vraiment énervant de devoir faire ça tous les jours pour pouvoir jouer!!! Merci de votre réponse et compréhension Cdt


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    Une maj décevante

    Je pense que tout les joueurs attendaient cette maj qui rajouterai du contenu et une aide aux nouveaux (avec les artefacts). Problème : la difficulté est (trop) au rendez-vous. Car pour avoir des artefacts qui permettent d’avancer plus facilement dans le jeu, il faut de très bonnes runes (surtout avec la forteresse d’acier et son shield incessant ). Résultat : au lieu de permettre une avancée plus simple, on va se retrouver avec un énorme écart entre ceux qui avaient déjà de (très) bonnes runes (et donc qui ont pus farmer des artefacts de haut lvl) et ceux en dessous. De plus, pour les b12 des donjons, le fait de garder le même élément que celui du b10 (et même de remplacer les anciens éléments par l’élément du b10) n’aide pas, on aurait préféré plus de diversité (avec un élément changeant comme avant). Dernier détail : augmenter la res du mini boss au gb11/12 est LA PIRE IDÉE AU MONDE. Sérieusement déjà qu’au 10 y avait 160 de res, là il doit y en avoir 250; rajouter à ça la res up du boss, poser un debuff est devenu un miracle. Et je me permets de rajouter que les sorts avec une chance de debuffs (genre s3 sophia) qui miss (pas res hein elle essaie même pas de le poser) 5x de suite ET miss le reduce atb (alors que c’est 60%/hit le break def et 100% le reduce atb), si les stats de nos propres monstres jouent contre nous, on peut plus rien faire. Enfin bref vivement un rééquilibrage car je souhaite vraiment que vous ne laissiez pas ça comme ça longtemps.


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    J’aimerai un équilibrage sur un monstre ...

    J’ai eu oracle feu et je trouve que là oracle feu mérite quelque chose de mieux que ces sœur car la eau ressemble à la feu mais en meilleur ! Du coup j’aimerai si possible de rajouter une provocation sur la capacité 2 ou 3 à fin qu’elle puisse être attaquer car avoir des effets nocifs sur oracle :/ c’est rare sinon J’adore Summoners wars Je joue depuis à peu près 4ans :D et j’aimerai avoir plus ++ de chance car j’ai l’impression que les invocations sont basé sur ta wifi car ma wifi beug beaucoup ! Et quand je suis y allez a Paris mes invocations était plus fun *^* j’avais plein d’éclairs et puis je suis retourné de mes vacances et plu rien aucune étincelle comme d’habitude :( mais après il y’a toujours le système de fusion ou les ifrit qui me font plaisir ^^ Merci Summoners Wars pour votre jeux Magnifiques et du bon graphisme :D


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    Très bon jeu !!!

    Je suis Nashoba1er dans le jeu bientôt niv 50 je ne sais même plus depuis combien de temps j’ai commencé, mais ça fait longtemps bien que j’ai fait plusieurs pause de quelques mois. Je trouve ce jeu très bien car il mélange à la fois beaucoup de stratégie et un peu de chance. De plus il est parfaitement possible de devenir bon sans avoir à payer, et n’importe quel monstre peut s’il est bien amélioré et runé devenir fort qu’il soit 3 ou 5 ⭐️ nat. Pour finir je m’adresse au développeur car je pense que cela pourrait être intéressant de rétrograder les essences, avec le même système que pour la fusion. Par exemple une essence supérieure donnerait 10 essence moyenne ect. Merci de m’avoir lut.



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