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Publié par on 2024-01-12

À propos: Un RPG fantasy plein d’action qui a su captiver plus de 100 millions
d’invocateurs à travers le monde ! Entre dans l'Arène céleste, un monde en
guerre pour le contrôle d'une ressource vitale : les pierres de mana ! Invoque
plus de 1 000 monstres différents et mesure-toi à des joueurs du monde entier
! Crée tes stratégies et combinaisons de monstres ! Rassemble la meilleure
équipe pour remporter la victoire ! Sum.



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Problèmes signalés: 4 Commentaires

4.4 out of 5

Par dohurden

il y a 1 mois

Mon compte a disparue et je sais pas comment le récupérer

Par Po6eye


L’Arène World, concept de jeu prometteur MAIS

Ce jeu est très bien conçu, avec une partie d’histoire, de Farm et une autre de multi. La partie campagne est finie assez vite, elle sert surtout à comprendre les mécanique du jeu. S’en suit la partie Farm qui va servir à maxer ses personnages. Viens enfin la partie multi (l’Arène World), ou vous allez pouvoir vous mesurer aux autres joueurs. Son concept est simple : lorsqu’un « Match » est trouvé, vous et votre adversaire devez chacun votre tour choisir vos personnages (tout à tour) et dans un laps de temps impartit (30s pour 2 personnages et il en choisir 5 au total). ce système pourrai fonctionner si il n’existait pas les joueurs afk ou encore les « farmeurs » qui laissent leur téléphone de côté et lancent un combat sans toucher leur téléphone. Donc les 30s passent inutilement sans que rien n’avance et après avoir choisit nos personnages on doit encore attendre 15 secondes pour que l’adversaire choisisse ses personnage, puis 5s. Cela fait qu’au final chaque combat met environs 2 minutes à se lancer. Le mode de combat le plus intéressant de Summoners wars deviens donc injouable. Impossible de monter efficacement de trophées. Vous pourriez changer le système de sélection de la team vous auriez un multijoueur beaucoup plus actif et agréable.



Par Cerridwen37


Mitigé

Bonjour, je commence par le positif. Cela fait 3 ans que je joue à Sw. Dans l’ensemble le jeu a beaucoup de potentiel, surtout avec les nouvelles maj de ces derniers temps. Mieux vaut tard que jamais, le jeu est enfin plaisant à farm. Je tenais à vous féliciter et à l’indiquer! En revanche, pour l’invocation des mobs j’ai une question. Dans certains pays le système de pitty existe notamment sur ce jeu. A quand la mise en place chez nous? Et mon autre soucis. On sait vos difficultés dans la gestion des calculs par rapport au tcc mais alors le côté « aléatoire » du procs vio est monstrueusement partial… vous me direz ça doit venir des runes… Mais c’est supposé être cohérent un set nécessairement meilleur que les autres une fois un certain palier atteint? Ou encore des enchaînements de proc moyen supérieur en défense par rapport à l’attaque est supposé être raisonnable puisque l’IA laisse à désirer? Puisque l adaptation est censé être compensé par un facteur chance capable de ruiner la qualité d’un match? j’ai réellement du mal avec le côté partial. Ce qui rend votre contenue pvp moins attrayant et motivant en terme de participation. Cela reste un jeu et certains points le rappelle, mais baser l’aspect compétitif (hors RTA) sur un facteur chance partial rends le jeu extrêmement frustrant au quotidien…au lieu de ce côté attrayant qu’il devrait avoir. J’espère que vous prendre en compte cette avis qui est partagé par beaucoup. Bonne continuation



Par Fonky Sushi


Rng discutable

Proc violent à répétition en gvg/gvo Invoc nouveaux monstre taux + élevés...+50 avec 0 nouveau mob et des éclairs en baisse depuis la correction du bug de taux critique. Les l&d j'en parle même pas, 1400 jours de jeu pour, 0 nat5, et 3 nat4 hors hoh. On aura beau me répondre "désolé les éclairs dépendent de la chance" quand je vois certains comptes qui en sont à 3 nat5 + quelques bons nat4 ld alors que la personne a 500j de jeu il y a un gros problème de distribution de la chance, certains compte sont dopés alors que d'autres n'ont qu'à espérer avoir de la chance un jour. Alors de mon point de vue la rng est complètement buguée, en plus qu'à chaque ajout de nouveau mob ou après des correctifs, les bugs sont déplacés, il y a toujours des choses qu'on ne voit pas et sur lesquels on pourra nous répondre "ça dépend de la chance" excuse facile... Sinon on voit au moins que l'argent dépensé par les joueurs sert bien à l'amélioration du jeu, juste dommage que la rng soit plus avantageuse avec certains comptes (raison pour laquelle certains reroll 50X ou plus...) et dommage aussi que les procs vio des gvg et gvo ne soient pas comme en rta, et ça beaucoup de joueurs sont d'accord.




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